2005

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Avez-vous toujours été intrigué(e) par la science ? Avez-vous déjà essayé d’analyser précisément comment fonctionne un ordinateur ? Êtes-vous doué(e) pour résoudre des problèmes, dépanner et trouver des solutions originales ? Et quand on vous demande combien de langages vous connaissez, répondez-vous : « Trois. L’anglais, le français et Java. » ? Alors, l’endroit où vous voudrez être, du 11 au 15 juillet 2005, c’est à « Computer Scientist for a Week » (Scientifique informatique pendant une semaine) de l’Université McGill !

Trente élèves du secondaire de la grande région de Montréal auront l’occasion de vivre leur passion et d’en apprendre davantage sur les aspects les plus complexes de l’informatique ! Le terme « informatique », ou « CS » (Computer Science) en abrégé, peut donner l’impression que nous étudions les ordinateurs — ces machines du quotidien que l’on utilise pour les courriels, le clavardage et regarder des films. Mais l’informatique, ce n’est pas naviguer sur Internet, faire des graphiques avec Excel ou simplement écrire des programmes. Edsger Dijkstra, célèbre informaticien, a déjà dit : « L’informatique n’est pas plus l’étude des ordinateurs que l’astronomie n’est l’étude des télescopes. »

Au contraire, l’informatique est l’étude théorique des systèmes de calcul et de l’information. Elle porte sur les principes de conception, l’analyse des exigences et la mise en œuvre de matériel ou de logiciels afin de résoudre des problèmes en biologie ou en physique, en pharmacie ou en économie. C’est aussi l’étude des algorithmes et des méthodes permettant d’analyser, de tester et de vérifier des concepts. En somme, l’informatique vous donne des compétences applicables à toutes les disciplines et vous aide à résoudre les « problèmes de l’avenir » !

« Computer Scientist for a Week » est un camp gratuit, mais intensif. Il aura lieu sur le campus de l’Université McGill, au cœur du centre-ville ! Le thème de cette année est « Une mission sur Mars » : chaque matin, vous assisterez à une présentation captivante sur un domaine différent de l’informatique, comme l’infographie, l’intelligence artificielle ou la robotique ! Ensuite, vous aurez un cours en classe — et préparez-vous à prendre des notes, car vous recevrez des travaux pratiques et des projets à réaliser en équipe. D’abord, on vous donnera des exercices de programmation simples, puis ils deviendront progressivement plus complexes. À la fin du camp, vous aurez conçu et développé des systèmes intelligents et simulé des comportements robotiques ! Mais le plus excitant, c’est que vous rencontrerez 29 autres élèves de partout à Montréal qui partagent vos intérêts et qui pourraient bien devenir vos camarades au cégep ou à l’université !

Ressources d'activité

Voici quelques ressources qui pourraient être utiles pendant les activités !

Activité Ressource
Game. Theory 1

Documents du camp

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Team

Joseph Vybihal

Joseph Vybihal

Camp Director

Judy Kenigsberg

Judy Kenigsberg

Administrator

Miriam Zia

Miriam Zia

Coordinator

Greg Dudek

Greg Dudek

Professor

Danielle Azar

Danielle Azar

Professor

Bénévoles

Jonathan Li On Wing

Jonathan Li On Wing

Marc Lanctot

Marc Lanctot

Jerry Leung

Jerry Leung

Commanditaires

Grand merci à nos commanditaires d’avoir rendu possible l’édition 2005